Monthly Archives: May 2010

如此有喜感的图怎能不转

转自火花改神原贴 首日销量 [PS3] 实况足球2010 42,200 (26%) [PS2] 实况足球2010 6,200 (24%) [PSP] 实况足球2010 10,000 (14%) [WII] 实况足球2010 1,700 (14%)

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白白10赛季

我从第一场比赛就开始的不祥感觉终于应验了…   骑士华丽地被淘汰了,除了第四场,其它的都不冤,都是被克得死死的,就算第四场拿下,最后7场输掉似乎也合理 贾米森是个好交易,但是刚好对凯尔特没啥用,奥尼尔老了老了发点小威也的确再也不能左右战局了(罚球倒是很棒!)   想想06年以后就从来没过过第一轮,其实第二轮我也应该知足了 而且今天橘老师身体不适,当时我就说只要您老安康,骑士输就输了,果然晚上也没有特别难过了….   最后说一句,麦克·布朗的确不是一个能够针对每个球队做出合理布置的教练啊….这要是老布朗在,绝对不至于这样…可惜了了…   要不是还有世界杯,老子明天就去把Cable Cancel了!

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A really really bad Tuesday

本来入睡就晚,早上还被吵醒眼睛都是肿得 被营养师教育 东西没按计划拿到 骑士大比分输球 晚上搞HDMI转借等离子电视居然也被缺省值搞了5分钟   人生太凄苦了,不过看来除了骑士队意外的其他事情似乎都会触底反弹,留此纪念

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战神2 God of War 2 – Challenge of Titan PS2 每关Titan评价取得指南(原创)

应Toby同学要求,把原作与2007-05-10的火花独占指南也放到blog上面   总算平心静气自己把Challenge of Titan全Titan评价打下来了,每关都有一些小技巧…整理一下可能会有用。 说一下,总Titan评价比全Titan评价容易,因为是看总分貌似7关里面6关的总评价是Titan就可以拿总Titan评价,(后来我证实拿2个God, 5个Titan也可以总评Titan) 虽然我都拿了,但是我觉得第二关的Titan评价最难,所以如果实在拿不到这个的,就God也可以接受,第七关虽然难,但是照我的方法过了基本就是Titan,所以你还可以考虑第4关拿个God,因为第四关对于Combo的要求很高,而这关的高Combo病不好拿。只要第六关多拿些分,总评价也会是Titan。因此如果只是为了拿总Titan评价,照下面的打法基本上打过一次就可以拿到(我每次都能拿到,完全不用重复打某关,当然打得时有些情况会Restart,比如第一关没有很快的石化好,我就会重来),但是为了拿每关的Titan评价,就要难得多了… 首先,这里假设的是已经把Sword of Olympus升满,Crono’s Rage升满,如果第一关想拿Bonus, 那么升满Head of Euryale也很有用,升满的Barbarian Hammer对于第四关也挺有用的 1.Blind Fury 过关:挖出Cyclop的眼睛Bonus: 击碎两个石化的敌人 这关本身没有什么难度,但是时间紧,任务急,还不让Beast Lord骑上Cyclop,拿Bonus似乎有些难度..其实拿Bonus不难,武器换成Sword of Olympus,魔法是升满的Head of Euryale,然后对着Cyclop用Gorgon Flash(三角)猛喷,2下就能石化他,这下Beast Lord就不能跳上去了,然后用普通的石化Gorgon Stare将两个Beast Lord石化,用Sword of Olympus的剑气很容易就能弄碎他们,这个时候Cyclop应该已经解除石化了,狂放Crono’s Rage,Beast Lords肯定骑乘不能,到出现红圈,然后挖下眼睛,除了时间上,另外几个基本不可能不是Titan评价,Titan评价轻松达成。 2.Death from Above 过关:吹飞并杀死10个敌人Bonus: 吹飞并杀死15个敌人 这关放第二关有些残忍,就算方法对,过关也不是很容易了,拿Titan … Continue reading

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Oh yeah!

今天一天干活的时候都有些心神不宁想着骑士要是输了就头两场的状态形式多么危急人生多么凄苦…LBJ的胳膊肘也伤得真不是时候 下班的时候都不愿意直接回家看球而先去锻炼到8点才回家看球   不过今天这个球看得真爽,差距基本就没有小于20分,奥尼尔也继续准2双的表现… 虽然这贴完全没有营养而且今天主要还是LBJ手顺加波士顿点背到家,但是今天我硌应了一天如果1-2落后我将会有一个多么糟糕的的周末的心态在这一刻在非常满足的状态中终于恢复了平静来应对充满激情的星期六了orz….   星期日,3-1,Please ~~~

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百度百科亚克西!

http://baike.baidu.com/view/16824.htm 请注意下面的两段 日本的《魂斗罗》游戏是华丽的256KB,开始有地图,有故事情节和关卡完成画面,美丽的画面背景例如叶子在微风的吹拂下使劲地飘啊飘。但是美国和欧洲的游戏都是朴素的128KB,地图画面变成了简单的黑底白字画面,不过群众照样喜欢它。{当年在国内有一种非常流行的说法,说《魂斗罗》只是在中国出名,在西方国家没有什么人喜欢。【日本情况当时还不知道,但是美国人民还是很喜欢它的,而且人群众多。(还有一件事,就是当是《魂斗罗》游戏卡带的交易价格居高不下。这些事件直接造成的结果就是日本的《超级魂斗罗》也偷功减料,故事情节没有了,关卡画面也是黑底白字的简单画面……所以对于游戏玩家来说也不是一件好事情。也有让说是由于《超级魂斗罗》制作时正值Konami高层人士变动,更换了制作人员导致水平下降,不过无法证实。)】 } 请参考我原贴内容 http://sexypioneer.spaces.live.com/blog/cns!38E9845561DB2407!2904.entry 日版的初代游戏是华丽的256k,开场有地图,有开场动画和过关画面,美丽的画面背景例如叶子阿飘阿飘,美版和欧版都是朴素的128k,地图画面变成简单的黑底白字分数和命数显示,不过群众照样很买账(我当年在国内听说的一种流行说法是魂斗罗只在国内出名,在国外没什么人喜欢,日本情况我不知道,美国人民还是很喜欢的,人群众多,而且魂斗罗的二手卡带的交易价格也居高不下),直接造成的恶果就是2代的日版也偷功减料,开场动画没有了,过关也是黑底白字的分数画面…所以对于厂商客气也未必是好事情。 多谢您帮我润色改错还带情景感受,但是把不要擅自篡改我的意思好不好?我只不过是个人感叹2代偷工减料的原因是因为美版销量一样好,二手价格居高不下和Super C的简化有个毛的关系…还套三层括号,很美么? 再选一处 这一款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NVCS当年真厚道,一代的关卡六,关卡七,关卡八就是把大型游戏机上的关卡五的一些要素分散出来独立做成三个关卡的,大型游戏机上是没有的。这种家庭主机上的追加要素的比例还是很惊人的……不像现在的很多移植作品……而且大型游戏机上的画面是竖的,相比起来NVCS的横板画面的视野也要好的很多。 我的原文是 这两款游戏的特色就不用说了,大部分玩过游戏的人都知道,说说NES当年真厚道,初代的5,6,7关是把街机的最后一关的一些要素分散出来独立成关的,街机版是没有的,2代也比街机版多了3关和多了最终老怪,这种家用机追加要素的比例还是很惊人的…不像现在的很多移植作品..而且街机版的画面是竖的,想必起来FC的横板画面的视野也要好很多) 大哥哥们?什么是NVCS啊,Famicom和NES这种好好的通俗名称不用,抄袭以后还胡乱修改不带你们这样的对吧….

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