Monthly Archives: May 2007

NB的新狼新闻

"I believe Kobe 100 percent," O’Neal said, according to a report on the Philadelphia Inquirer‘s Web site. "Absolutely. There’s no doubt in my mind Kobe is telling the truth. I believe him a thousand percent. I would have respected Dr. … Continue reading

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超级纸片马里奥

  最近每天打一点点纸片Mario, 关卡3-4的时候开始可以通过钥匙孔看这关的老怪在给你的精灵蝴蝶Tippi,忽然发现这里的对话居然做得很精致(我很喜欢这种小地方做的精致的游戏,就跟当年凯兰蒂亚里面某个很秀逗得地方每次点击主角都会换一句话说,应该换了30多次),然后这次发现居然有这么多变种,Paper Mario果然是个有意思的游戏,虽然我更喜欢传统的Paper Mario 模式,但是这个的确要赞一个,除了第一个,我把里面的中文意思贴一下吧。 剧情到这里大概就是大概就是一个海人,似乎还是个ACG海人,绑架了你的Tippi (蝴蝶状的…),然后要拍照放到网上去炫耀,第一次他会说:“赞,这些照片的解析度简直是惊人”,正常的话你就走掉了继续通关,但是如果你愿意看,你会发现他也是个不炫耀就会死星人,下面就是你反复通过钥匙孔看了以后他会说的话 “用这个20 千万亿像素的数码相机,我可以打印壁画大小的彩图(Peta, 10的15次方, Mega, Giga, Tera, 然后才是Peta)” “用我的1600毫米的镜头,我可以在卫星运行轨道上面想偷拍就偷拍” “这个镜头有最牛比的光圈,f-stop是 5.6 (也就是说光圈的直径是1600mm/5.6)” “这个相机配备了超级光学相位插值CCD,也就是说我可以精确的捕捉到你翅膀上面的22 千万亿种不同颜色”(quadrillion,10的15次方) “这种型号的相机的快门速度可是比任何其他型号都快,我可以在0.26秒里面拍0到3200张照片,准确地说,是0.26789秒9循环” “这种高档相机拍出来的照片根本不可能模糊,有一次我被人提拉着内裤甩动的时候拍了张照片,清楚地一塌糊涂” “这款相机的超能内置处理器提供了出众的去噪功能,他的模糊逻辑人工智能白平衡处理可以将照片的质量提升到极致,让人不得不折服” “噢,完全别担心这个宝贝的电池寿命,我给他充的电足够给一个小型国家供电,准确地说,我可以连续给你拍126年照片而不用再充电” “我的98789p的高清投影仪可以把你的翅膀照片投影到我的整个城堡的一侧” 好吧,这句完了就重复循环了,虽然句数不多,但是还是比较乐,应该说整个游戏的对话还是很用心的,比如开始的调侃Windows和Dos…的确是目前美版Wii上唯一的两个可以花时间多玩的好游戏之一。   上面还有很多比较搞笑的对白,尤其是恶搞ACG海人的… 比如让你填你是否会上论坛去骂你根本没有玩过的游戏… 是否会鄙视一个RPG因为除去各种分支和副任务以外的主线游戏时间短于180小时…   真得让人不停的要为IS的深邃文化功力感动的敲地 如果没有纸马,如果橘老师没时间玩赤铁,我的Wii就基本上沦落为看天气和体育新闻的工具了… 不过即使如此,还是很明显的感觉得到,这个generation的主机,是个主机就比Xbox360强啊……可惜很多人因为便宜和盗版方便的原因不得不一直夸插一圈…每每看得我毛骨悚然的…X360,用一句话形容,没文化…真得太贴切不过了….

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再做寿司

今天买了不少好东西,回家已经很晚了,正好前天买了竹帘,可以比上次做得更好   这次作的还是卷寿司,也就是maki zushi,关键还是寿司米的制作,用醋的手段俺可以很强的哦..   总之呢,有了竹帘作三角司和泪滴司就很容易了…不像上周,只能做最简单的还不好切… 上图….头两组…今天其实作了6组呢…     然后就差点吃撑了,话说还没买什么其他的配料,过两天邮购鲜生鱼去…lalala    

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美Flash

大家要有耐心和爱看到最后的字..还有表情… http://www.hanketsu4.jp/movie.swf?id_number=13p2F36f46z940

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还愿

热队被淘汰也已经一周了,上周搬家和收拾屋子,没时间去还愿。今天橘老师上班去了,我正好去把200个投篮完成   规则: 自己捡球,投球区在远于罚球线半径和三分线之间的半环,除了弹回自己手上的篮以外,必须每球更改投射地点。   最后的结果,305投200中   顺便附上整个过程,79投50中(63.3%),157投100中(63.7%),231投150中(64.9%),305投200中(65.5%) 其实一直比较稳定,头100个投篮进了65个,但是在投了80个篮左右膝盖开始发疼,又活动了好一会,到200个的时候却只进了126个,还好最后50个比较准,尤其是一度达到了288投189中,而且连续投中好几个,让我一度期待在300个以内结束战斗,可惜最后那几个点不争气…   顺便告诉某肥男,已经四周没打球的我都这个状态,你的次时代游戏机定定然要给我包圆了….

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魂斗罗系列回顾 – 8 – 没有爱系列

最终篇   没有爱系列1 FC上面的Contra Force(魂斗罗力量?) 小知识:——————————————我是没有爱的分隔线————————————————-我查的资料是只有美版,不过当年国内的盗版也不少,而且毕竟是Konami官方的,虽然是挂羊头卖狗肉,比起空中魂斗罗/水上魂斗罗/星级魂斗罗一票还是更靠谱一些 (这里说的是靠魂斗罗这个名字的谱,空中魂斗罗说起来显然系统比这个游戏像元祖)——————————————我是没有爱的分隔线————————————————- 剧情上面没什么延续性,1992年, Neo City的市长被恐怖分子绑架,一个叫做蓝组 (Blue Group)的由精英武器专家组成的组织便去营救市长了。 还是横向卷轴,还是人拿着枪射击,说起来这款游戏还真不够像魂斗罗,不过我觉得可以选择角色,每个人有自己的武器还是很有创意的,至少激活了以后的铁血战士的思路,另外每个角色的移动速度和跳跃高度还不一样,     游戏的节奏慢实在是让人很不爽的,而且最初的武器连整个屏幕的射程都够不倒。在美国很多人认为是系列的最糟糕作品(其实我个人认为ps上面的比这个差得多,而且当年的选择面更窄),主要是名字没取好,如果不跟魂斗罗搭边,还是一款挺好的游戏我觉得。     其他的没什么好说的,当年也通过,现在让我玩这个节奏的,这次还暂时不打算呢。     没有爱系列2PS上面的Contra – Legacy of War(魂斗罗 – 战争遗产) 小知识:——————————————我是没有爱的分隔线————————————————-  估计是由于拿不出手,这款游戏没有日版,只有欧版和美版,欧版已经不是机器人了,不过因为这款作品不是官方承认的正统作,所以比尔不是机器人要等到真魂斗罗了。   这是Konami第一次外包Contra给其他公司作,这个Appaloosa Interactive公司一做就是两作,都是倒霉透顶滥游戏…伤了无数少男少女的纯洁心灵。   另外这款游戏有土星版本,如上面的图片。   这个版本第一次取消了我们精彩的众人喜爱的魂斗罗特色的翻滚跳跃…啊啊啊啊…——————————————我是没有爱的分隔线————————————————- 这款游戏的评价是很低劣的,很多美国人的意见是,这个游戏不值得去租…这在美国算是一个很恶劣的评价了…不过我们还是来看看这个游戏,以保持这个总的的完整性 除了我们的铁血里面的Ray,另外三个人,一个异型,一个生化人,一个机器人,阵容真没法子让人夸奖。还是每个人有自己的专用武器以及公用的机关枪和火焰喷射。 剧情上面,偷懒的制作人估计都懒得设计剧本了,直接用了很多铁血战士里面的片断,还是Hard … Continue reading

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啧啧,继续保持预言大师的能力

只要不是跟我支持的球队相关,预言起来怎么就这么准呢。 死在我手上的球队也算不冤了…   提前1个月就说小牛第一轮出局,真是爽阿~~~ 虽然我当年说Wade复出Heat没有好结果也一样应验也不是什么好事…sigh…人生凄苦…

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魂斗罗系列回顾 – 7 – 可不说系列

可不说系列 GB上面的Contra III: The Alien Wars(魂斗罗精神) GBA上面的Contra Advance: The Alien Wars EX(魂斗罗铁血精神) 这两款是GB时代和GBA时代的复刻,剧情和SFC上面的一样,即使GBA上面改变了几个关卡,剧情上面也没有变化。 GB时代的复刻,怎么说呢,当年还没有到大批量NES游戏被转换到GB上面然后卖他个30刀的年代,但是这个算是GB冷饭的代表作,由于机能的限制,做得很简陋,关卡也少,没有隐藏结局,说真话,音乐和手感我个人感觉还不如Operation C, GB上面做出FC的效果应该是刚刚好,强行要做SFC的效果,人物大一点结果经常丢色块,也没啥好的。不过这个版本毕竟是移植超任的游戏,可以说最后仅仅缩水到这种程度,还是一个很了不起的成就。 我还记录了一些缺点,给个参考吧,没什么实际价值。   卧倒变成半跪 (难看)  Top View 关卡死的时候还要华丽的爆掉 (主角是人啊,不是机器人)  SFC里面应该是第三关有个地方有个爬墙的机器人拉出来的建筑物有刺,GB版没有,但是还是一碰就死..郁闷啊 (理论上作刺跟机能无关,完全是是否用心的问题啊)  沙漠里面的那个旋转流沙老怪由于没有mode7的旋转功能,从sfc版本的最难之一的老怪变成超级大面瓜 (这个倒是没有坏处)  BGM从头到尾就让我感到没什么好感 (感觉就是一种噪音一样的背景音,或者根本感觉不到存在) GBA版本的话,的复刻效果应该说是尽善尽美,毕竟机能摆在那里,不过也作出了不少改动,具体的改动如下。 取消的部分  取消了hard难度,也可以直接打SFC里面的隐藏Boss战(我觉得应该保留hard难度)  取消了双枪设定 (这点我觉得应该保留,多一个选择么,而且死了的时候还能有一个好武器)  取消了炸弹设定 (这点我比较喜欢,不过针对这点的骂声在美国可以说是不绝于耳)  音乐的质量降低比平均的SFC移植到GBA的游戏更加明显  取消了开场动画…..话说连GB的黑白移植都保留了这个的,至于么…   … Continue reading

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