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Category Archives: Video Games
最强人妻
最强人妻黄月英,太萌了太萌了,本来三国无双里面的小黄就挺有滋味的了,这张更说明了小时候什么觉得不应该找眼镜娘根本就是年少无知白痴中二到不能行啊
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新浪首页游戏新闻果然棒!
任天堂2年来首次亏损:开发被指吃超级玛丽老本 http://www.sina.com.cn 2010年08月15日 09:34 中国经营报 作者: 吕静 “人间天堂”也没有永恒。日前,任天堂宣布,最近一个季度净亏损252亿日元,约合2.89亿美元,这是其两年多以来的首次亏损。 号称历史上最长寿的电视游戏平台公司面临着巨大的危机。虽然有消息称,此次任天堂遭受亏损是由于日元汇率坚挺,汇率变动所致。但外界认为,固有化的市场策略也许才是“病根”。 游戏厂商“三国杀” 任天堂发言人皆川恭广对亏损的解释是日元升值及NDS掌上游戏机的降价。不过,风光无限的任天堂怎么也想不到,当年的手下败将索尼会将其取而代之。数据显示,索尼的PS3和PSP组合的销量已经超过任天堂的最新力作wii (说实话这里不用wii+ds比这个数据一点用都没有)。而微软的Xbox360在美也连续几个月占据市场份额第一。 虽然wii体感系列的游戏机也曾引起市场轰动,但作为一家专业游戏软件厂商,任天堂在软件市场上已经沉寂了许久。 其实,任何游戏厂商生产的主机硬件都是不盈利的(真的么?真的么?真的么?wii从一开始就在赚钱,ps3和360也开始赚钱了,后面的数据只能说明蓝光机器比较扯淡而已)。拿索尼的PS3 来说,2400元即可买到一台同时兼容蓝光播放器的游戏机,而市场上一台蓝光播放器的价值也要2000多元(看到newegg上面100美元左右的蓝光播放机我觉得中国人民真是水深火热啊)。 即便如此,任天堂在软件开发上却一直在“吃老本”。直到今天,其销售量最好的游戏软件还是20世纪90年代初盛行的“玛丽系列(超级马力1对于早生数年泪流满面)”。而在任天堂后来推出的几款游戏机里,都无一例外装载了诸如《玛丽扑克牌(Paper Mario….)》、《新超级玛丽银河2》(N64装载马银2…oh yeah…)等同类游戏。 与此同时,索尼的PS3和微软的Xbox360却把精力放在硬件技术上。以至于美国军方都要采购大量的PS3组成军式超级计算机矩阵。此后,时尚玩家们开始像追捧苹果一样,痴迷于这个充满神秘气质的小黑匣。 任天堂显然也不允许自己落后(没错,你们出了ps3,我要开始研究2年半来考虑怎么出wii)。毕竟,当自己发明的《游戏小子》(Gameboy….)让美国总统布什参加国会都机不离手时,索尼高层也曾暴跳如雷地埋怨:“为什么我们总落后于人?” 于是,任天堂开始暂放软件设计,开始了长达两年半的体感游戏机wii的设计。 悲喜两重天的局面出现了。wii推出后在全世界引发轰动效应,销售量迅速达到井喷,任天堂重新坐回游戏机老大的宝座。可遗憾的是,索尼将于今年年底发行十几款支持PS3的体感游戏软件,而主机的推出也指日可待(PS4指日可待!)。同时,微软也宣称Xbox360的体感系列将以低于wii的价格面市。 “这三家的实力技术并无任何明显优劣势,任天堂的卖点就是DS加体感游戏机,现在被索尼和微软成功模仿后,任天堂非常不利,毕竟它的画面质感是三家里最差的。”一位专业玩家告诉《中国经营报》记者。 的确,由于任天堂一直以来把绝大多数精力和成本都花费在体感设计上,画面的质感、分辨率略显技不如人。而索尼的新款体感游戏机只是在PS3上附加了一个低成本的简单设备,这明显给用了巨大成本创造体感技术的任天堂一记闷棍。 皆川恭广透露,新的为应对3D的NDS升级版掌上游戏机3DS将在2010年10月上市。 拷问合作模式 任天堂的大多数软件是自己开发的。但由于软件开发成本非常高,任天堂也会选择与游戏软件厂商合作来降低风险。 任天堂对与其签约的游戏软件公司的合作要求非常高,游戏公司每完成一种游戏开发,必须经过任天堂一系列严格的评价系统以确定是否符合标准,然后才能由任天堂的工厂加工成游戏卡。 据了解,如果售价为10000日元的游戏卡,委托生产费用大概为3000日元,扣掉1600日元成本,任天堂至少可从每盒游戏卡上获得1000日元的毛利,并且不承担存货、开发等风险,当然也不承担任何滞销的负担。 除此之外,协议中还规定每个厂商每年为任天堂开发的游戏不能超过5个,而且绝不能适用于其他竞争厂商的机型(是说如果Call of Duty出了DS版本以后就不能出ps3,xbox,pc了么)?。由于一年只有5次机会,大大降低了游戏厂商的盈利空间,使得许多游戏厂商都投奔至索尼和微软。因为缺少了外来血液,任天堂的软件创新瓶颈也由此产生。 另外,索尼和微软的游戏软件都秉承了一个故事一张光盘的做法,但任天堂的一张游戏软件中,几乎都有许多游戏组合(我敢打赌这姐姐用烧录卡用惯了,我打赌他说得不是Party这种小游戏合集)。对于游戏厂商来说,并不愿意把几款游戏放在一张光盘上,因为得到的利润会更少。 “就算索尼和微软自行开发软件,也是做少量经典的、能完美体现主机性能的游戏。”一位资深玩家说。 据了解,索尼和微软与游戏软件商的合作则更灵活。他们更愿意与设计了某一款很畅销的游戏生产商进行捆绑营销。像推出《战神》系列游戏时,索尼公司和游戏生厂商Santa Monica工作室共同出品了游戏机和游戏盘套装,索尼也允许把整个战神的LOGO全部印在游戏机上,以此来提高Santa Monica工作室的知名度(我敢打赌贴logo以后大家也只知道战神是索尼的第一方)。但任天堂却从未出过任何游戏套装(以下套装泪流满面) 现在看来,索尼PS3正在走苹果的路线,时尚、漂亮、崇尚科技化,市场则面对专业且有经济实力的玩家。微软Xbox360主攻喜欢搏击类游戏的庞大欧美市场(没错,360和欧美玩家都是后娘的孩子)。拥有庞大基数,以简单、好玩著称的任天堂一直在拼普及率,可从量提升至质的道路依旧漫长而艰难。 意外的豁达与意想的圈套 三大游戏机厂商显然铁了心地要和庞大的中国市场“绝缘”。 据了解,除了任天堂的一款手持DS游戏在中国有正规的代理商外,三大厂商的任何机型都没有在中国上市,其原因显而易见,“硬件本身不赚钱,软件盗版还太多”。 “Xbox360和任天堂几乎在上市后两个月内都被破解了,一张盗版盘8元钱。但在国外一张正版盘要卖到400元。”北京官园批发市场一家游戏机商户告诉记者。 而现在,游戏机生产商显然把中国市场当成一块“食之无味,弃之可惜”的鸡肋。据了解,包括任天堂在内的三大游戏生产商,都已经默许水货进入中国。“全国几乎所有游戏店都有卖各款水货游戏机的,如果游戏厂商打击水货的力度很强的话,不会有这么多货在市场上流通。”游戏机商户说。 … Continue reading
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如此有喜感的图怎能不转
转自火花改神原贴 首日销量 [PS3] 实况足球2010 42,200 (26%) [PS2] 实况足球2010 6,200 (24%) [PSP] 实况足球2010 10,000 (14%) [WII] 实况足球2010 1,700 (14%)
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战神2 God of War 2 – Challenge of Titan PS2 每关Titan评价取得指南(原创)
应Toby同学要求,把原作与2007-05-10的火花独占指南也放到blog上面 总算平心静气自己把Challenge of Titan全Titan评价打下来了,每关都有一些小技巧…整理一下可能会有用。 说一下,总Titan评价比全Titan评价容易,因为是看总分貌似7关里面6关的总评价是Titan就可以拿总Titan评价,(后来我证实拿2个God, 5个Titan也可以总评Titan) 虽然我都拿了,但是我觉得第二关的Titan评价最难,所以如果实在拿不到这个的,就God也可以接受,第七关虽然难,但是照我的方法过了基本就是Titan,所以你还可以考虑第4关拿个God,因为第四关对于Combo的要求很高,而这关的高Combo病不好拿。只要第六关多拿些分,总评价也会是Titan。因此如果只是为了拿总Titan评价,照下面的打法基本上打过一次就可以拿到(我每次都能拿到,完全不用重复打某关,当然打得时有些情况会Restart,比如第一关没有很快的石化好,我就会重来),但是为了拿每关的Titan评价,就要难得多了… 首先,这里假设的是已经把Sword of Olympus升满,Crono’s Rage升满,如果第一关想拿Bonus, 那么升满Head of Euryale也很有用,升满的Barbarian Hammer对于第四关也挺有用的 1.Blind Fury 过关:挖出Cyclop的眼睛Bonus: 击碎两个石化的敌人 这关本身没有什么难度,但是时间紧,任务急,还不让Beast Lord骑上Cyclop,拿Bonus似乎有些难度..其实拿Bonus不难,武器换成Sword of Olympus,魔法是升满的Head of Euryale,然后对着Cyclop用Gorgon Flash(三角)猛喷,2下就能石化他,这下Beast Lord就不能跳上去了,然后用普通的石化Gorgon Stare将两个Beast Lord石化,用Sword of Olympus的剑气很容易就能弄碎他们,这个时候Cyclop应该已经解除石化了,狂放Crono’s Rage,Beast Lords肯定骑乘不能,到出现红圈,然后挖下眼睛,除了时间上,另外几个基本不可能不是Titan评价,Titan评价轻松达成。 2.Death from Above 过关:吹飞并杀死10个敌人Bonus: 吹飞并杀死15个敌人 这关放第二关有些残忍,就算方法对,过关也不是很容易了,拿Titan … Continue reading
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恩,从各个意义上对我都很有纪念意义的游戏
中文似乎叫什么暗影帝国 1. 第一个下载购买的360游戏 (因为用了coupon买一个20的遥控器送20的点卡,加上游戏圣诞周1200点打折到800,本来还是不太想买下载游戏但是还是没忍住)2. 第一个全成就的Live Arcade游戏(第二个全成就的xbox360游戏)3. 第一个某单项成就排行榜进入了150位以内的游戏(而且我当时费了某个没意义的目的还浪费了10分钟,否则应该还可以高),虽然没有什么好高兴的,但是其他游戏我似乎就没有一个5k以内的4. 第一个游戏英文通关数次以后又中文通关一次又日文通关一次,就为了听配音…不过说真话,台湾配音的确很念书没激情,虽然比当年的三国孔明传的单挑配音不知道好多少倍。 这种跟银河战士和2D恶魔城很像的操作一上来就让人很喜欢,自从当年御姐城追求全无伤以后就没有这么爽快地玩这种游戏了,EPIC在我心目中的地位在Gears以后又一次得到了极大的巩固… 而且不得不说就是内置中文界面我已经很高兴了,没想到还内置配音,我换的几个界面都是有自己的配音的,不要说arcade游戏,就是完整版的DVD游戏我也觉得很有诚意了 唯一的缺点,为了追求时间的特殊挑战,不知道restart了多少次,老婆听开场音乐已经听的神经质了,英文版的开场对话虽然一次都没有看屏幕都可以倒背如流了 不过感觉也玩伤了,全部包括隐藏成就拿到以后昨天今天都不想开360…
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伟大的JRPG之神阿颖
友情提示Game Crazy本周Infinity Undiscovery 新品 10块钱,是不是考虑一下呢? 另外我这里放的是同人封面,正式封面没有这么欢乐的….
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英雄迟暮啊
昨天我去当铺的时候发现ps2的套装(1个手柄+hook up+主机)从50降到30了 因为我是熟客,被主动招呼说有一个两个手柄带一个记忆卡的也卖我30问我要不要(在gamestop我立刻trade in都应该可以拿到比30多) 我想了想就要了,我的老ps2也不是很中用了 然后惊闻该当铺开始不收ps2,xbox游戏了,感叹之余指着一片刀魂2说这个amazon就2块钱,你们7块钱怎么可能可以卖出去 店员说我最少可以3块钱卖给你,我们2块钱收的(其实当铺收游戏的价格比gamestop厚道多了),然后我说3块钱我要了好了(很早就听说刀魂2可以在老xbox不是360上面输出720p,我正想看看),然后我感叹,你看你们的游戏,其实很多我都想要,但是7块我怎么可能要啊…3块钱我来10片….店员说那你就去吧 然后我转悠转悠,边查amazon边涛,就选了这些要么不值钱但是我自己想要要么在amazon上面无盒无说都是10块以上的了… 买完check out,21篇加起来60左右…想想数周以前gears 2降价也是60, 不由得感叹上个时代果然已经过去了,连ps2这么好的主机居然也只比ps1贵10块钱了…. 然后我回来的时候很惭愧了一把 我发现ps2的色差只能输出效果好的480i(也许是我的是39001,也没有配置好),但是xbox色差可以输出480p,而且果然xbox直接720p玩刀魂和1080i看片…这一刻我对上个时代我黑的不能行的主机产生了一丝悠悠的敬意…orz…
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终于终于终于,又有能玩的DS游戏了
除了一些催眠的作品以外,上次想认真玩ds游戏已经是恶魔城和CT了 这下很快就会有两个佳作…虽然有一个早就穿了日版,还是很期待的… (这习惯搞的,以后逆转和雷顿都会玩两遍)
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